Editor de códigos de trucos R4

Así que estoy tratando de averiguar cómo utilizar los códigos de trucos para Pokemon Renegade Platinum. Principalmente códigos de exp/caramelos raros código. Creo que casi he terminado, pero hay un problema. Dice lo siguiente: Serial «NTR-CPUE-USA» no se encuentra en la base de datos. No sé qué significa esto. Creo que he hecho un código R4 que funciona y tengo todo en su sitio. El caso es que no sé por qué sale este mensaje. Cualquier ayuda se agradecería.

Este tipo estaba utilizando la versión de hacking de Pokemon Platinum llamado Pokemon Renegade Platinum.El ID del juego para la versión de hacking era CPUE C1B5041D. Los códigos eran los mismos que los de la versión original y son los de la versión de Estados Unidos. Para ver los códigos, por favor, descargue R4CCE aquí! https://gbatemp.net/download/r4cce.30227UPDATE!! Asegúrese de que está utilizando la última base de datos de trucos! Descárgalo aquí! https://gbatemp.net/threads/deadskullzj … es.488711/Disfruta de los juegos de hacking.

Trucos de Ace3ds

El menú y los juegos de DS (cargados mediante nds-bootstrap) se ejecutan de forma nativa en el modo DS/DSi de la consola. Las únicas consolas emuladas son las pasadas, pero parcialmente para GBA (ya que algunas o todas las partes como los gráficos se ejecutan de forma nativa). ¿Qué sistemas soporta TWiLight Menu++?

TWiLight Menu++, a menudo abreviado como «TWL Menu++», es una actualización/reemplazo de DSi Menu de código abierto para la Nintendo DSi, la Nintendo 3DS y las flashcarts de Nintendo DS. Puede ser utilizado como un frontend para nds-bootstrap o flashcarts soportados.

TWiLight Menu++ añade algunas características a los juegos de DS, como un gestor de trucos, mayor calidad de sonido y soporte de pantalla panorámica. TWL Menu++ se ejecuta por completo en modo DS, por lo que algunas funciones de 3DS no estarán disponibles mientras se ejecute la aplicación.

El menú y los juegos de DS (cargados mediante nds-bootstrap) se ejecutan de forma nativa en el modo DS/DSi de la consola. Las únicas consolas emuladas son las pasadas, pero parcialmente para GBA (ya que algunas o todas las partes como los gráficos se ejecutan de forma nativa). ¿Qué sistemas soporta TWiLight Menu++?

Cómo usar cheats r4i gold

Si estás leyendo esto, probablemente quieras añadir trampas a un juego. Básicamente puedes tomar el camino más fácil, descargar la Base de Datos de Trucos Masivos de Rayder que se actualiza regularmente. Una vez descargada, colócala en la carpeta del sistema, ¡y ya está!

O si quieres hacerlo de la manera más difícil, o si el juego para el que quieres trucos no está cubierto en la Base de Datos de Rayder, necesitas descargar el Editor Oficial de Códigos de Trucos de R4. Puedes conseguirlo AQUÍ o en mi espacio web. Una vez descargado, tendrás que extraerlo de su archivo, si no sabes cómo extraerlo, ve a mi tutorial de WinRAR.

No necesitarás instalarlo, simplemente ve a la carpeta «Cheat code editor», luego inicia «Cheat Code Editor.exe». El usrcheat.dat es principalmente un ejemplo, sólo tiene alrededor de 3 juegos y sus códigos en él. Lo que quieres hacer es abrir el usrcheat.dat o cheat.dat en tu carpeta de sistema en tu MicroSD, si no hay, haz uno.

<Archivo> Nueva base de datos de trucos: Crea una nueva base de datos de trucos, y borra los datos o la base de datos actual Abrir base de datos de trucos…: Abre la base de datos de trucos que ya tienes Guardar base de datos de trucos…: Guarda la base de datos de trucos actual en una carpeta especificada Importar archivo XML…: Importa el código de trucos de un archivo XML, esto es mucho más complicado Salir: Sale del Editor y le pedirá que guarde la base de datos actual

Trucos de Ysmenu

CheatASM es una utilidad diseñada para permitir el desarrollo de códigos de trucos más legibles para Atmosphere Cheat Codes. CheatASM proporciona una sintaxis/lenguaje similar al de los ensambladores y compila en el formato adecuado de cheatcode utilizado en el CFW de Atmosphere. También puede actuar como desensamblador, convirtiendo los cheatcodes en una sintaxis más legible.

Adicionalmente CheatASM provee un REPL usando la bandera –repl en la cual puedes probar varias cosas. el REPL acepta la entrada hasta que una línea en blanco es enviada, entonces trata de determinar si lo que fue ingresado es un código ensamblado (y por lo tanto necesita ser desensamblado) o si era sintaxis de ensamblaje (y por lo tanto necesita ser ensamblado).

CheatASM también permite desensamblar/ensamblar un opcode o una instrucción en ensamblador directamente usando el parámetro -t. Si no se especifica -o el resultado se escribirá en stdout, en caso contrario en el archivo especificado por el parámetro -o.

El deseo es que los mnemónicos de ensamblaje no sean algo que tenga que memorizar o consultar a menudo. El objetivo es ser lo más intuitivo posible (asumiendo que se tiene experiencia con el ensamblaje) y dejar que se escriba lo que se necesita. Hay algunos patrones generales que siguen los mnemónicos: